بازینامهنویسی مهمترین ابزار برای حل مسائل اجتماعی است
تاریخ انتشار: ۱۵ آبان ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۰۴۱۳۳۸
به گزارش خبرنگار مهر، نشست خبری رویداد ملی بازینامهنویسی بازیستا با حضور حمیدرضا امامقلی رئیس حوزه هنری استان قزوین، مسعود حسنلو رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، مسعود مهراد مدیر دفتر هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان صبح امروز دوشنبه ۱۵ آبان ماه در سالن طاهره صفارزاده حوزه هنری برگزار شد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
بازینامه برای توسعه نیاز به قصه دارد
مسعود مهراد مدیر دفتر هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان در ابتدای نشست توضیحاتی درباره رویداد بازیستا ارائه کرد و گفت: این واحد از ابتدای سال ۱۴۰۲ فعالیت خود را آغاز کرد. در گام اول محصولاتی که در گروه سنی نوجوانان داریم که قصد داریم با استفاده از کنشگری مخاطب، آنها را وارد بحث بازیسازی کنیم. امروز دنیا، دنیای روایتهاست و این روایتها مسألهای است که نوجوانان به آن نیاز دارند.
وی افزود: نوجوانان قرار است در آن رویداد نسبت به مفاهیم ملی و هویتی و محصولات رسانهای و فرهنگی کنشگری داشته باشند به همین دلیل موضوعات رویداد نیز طوری انتخاب شدهاند که بتوانند این هدف را پوشش دهند.
مدیر دفتر هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان گفت: یکی از مسائل جدی در بازی نامهها موضوع قصه و روایت است. قصهای که بر اساس یک سری مبانی بازی سازی به رشته تحریر در آمده است.
وی ادامه داد: امروز دنیای روایت هاست و نوجوانان امروز نیازمند روایتهای خودشان هستند. این روایتها مسأله ای است که دنیای نوجوانها به آن نیاز دارند. بازی نامه برای توسعه نیاز به قصه دارد و قصه برای روایت و شکل گیری نیاز به معرف و شناخت نسبت به آن موضوع، واقعیت و شخصیت دارد.
مهرداد گفت: به زودی باشگاه بازیستا را راه اندازی میکنیم و در ادامه روندهای مان طرحهای برگزیده رویداد بازیستا وارد باشگاه بازیستا میشوند و اعضا تبدیل به هستههایی میشوند که در تولید بازی وارد میدان خواهند شد. قرار نیست اعضایی که در رویداد بازیستا حضور مییابند، رها شوند و این استمرار با دبیرخانه برقرار است.
بازی نامه نویسی مهمترین ابزار در فناوریهای نرم برای حل مسائل اجتماعی است
در ادامه، مسعود حسنلو رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی گفت: هویت ما با قصه رشد پیدا میکند و در طول تاریخ شکلهای مختلفی داشته است از قصهگویی تا کتابت و روایت فیلمسازان از قصهها. حالا به نقطهای رسیدهایم که بازی سازها قصهگویی میکنند. از این جهت بازی فناوری مهم در عصر ما است و اگر در سدههای قبل قصه هویت ساز است، با فناوریهای عصر خود جلو رفته، الان قصه با مفهوم بازی در حال رشد است از این جهت بازی و بازینامهنویسی مهمترین مسأله ما برای حل مسائل اجتماعی است و این مقوله مهمی برای ما است.
وی افزود: از طرفی با یک جامعه پیچیده طرف هستیم که به یک سیاستگذاری پیچیده و دانش طراحی بازی نیاز داریم. جامعهای که مخاطبانش با بازی رشد کردند، با فرآیندهای بازی قابل مدیریت است. طراحی بازی به عنوان الگوی سیاست گذاری مطرح است و چنین جامعهای با طراحی و الگوی بازی قابل دسترس هستند و اگر زیرساخت حل مسأله را در کودکی ایجاد نکنیم به نظرم با نخبگانی که توانایی حل مسائل را ندارند، مواجه هستیم.
رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی گفت: بازی مسألهای حیاتی است و آموزش کودکان و نوجوانان از طریق بازی اتفاق میافتد و از این جهت رویداد بازیستا دست روی جای درستی گذاشته است و امیدوار به آینده روشنی میتوانیم باشیم.
وی ادامه داد: همراهی مختصری با دوستان داشتیم که مسیر را با سرعت و قوت بیشتری طی کنیم و هم خروجی خوبی را برای حل مسائل اجتماعی بیابیم. فهم اینکه بازی چه قالب و کارکردهایی دارد، مسأله ما است.
حسنلو گفت: بازی و بازی نامه نویسی مهمترین ابزار در فناوریهای نرم برای حل مسائل اجتماعی است. ما بسیاری از مسائل مهم اجتماعی را با بازی میتوانیم حل کنیم و این مقوله برای معاونت علمی ریاست جمهوری مهم است.
وی افزود: جامعهای که مخاطبانش با بازی رشد میکند؛ بنابراین با فرآیندهای بازی میتوان آن را مدیریت کرد. طراحی بازی به عنوان الگوی سیاست گذاری مطرح است. نیمی از جمعیت ما روزانه با مفهوم بازی درگیر هستند. آموزشها، هویت یابی و کسب و کارها امروزه از طریق بازی انجام میشود. بازیستا دست به نقطه درستی گذاشته است. ما میتوانیم به آیندهای امیدوار باشیم که نوجوانان ما با بازیستا آینده روشنتر، بهتر و کارآمدتری را برای کشور رقم بزنند. کشف و پرورش این رویداد برعهده حوزه هنری است.
رئیس ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی گفت: یکی از کارکردهای رویداد بازیستا تمرکز بر سرگرمیهای نوظهور همچون اتاق فرار، بازیهای محیطی و گلد گیم هاست. شاید سینما یک اثر خانوادگی باشد اما تعاملی در آن صورت نمیگیرد ولی بازیهای محیطی و اتاقهای فرار بستری است که خانوادهها به آن نیاز دارند. همچنین بازی نامهنویسی بستری است که باید تبدیل به کسب و کارهای پایدار شوند و این نکتهای است که ما دوست داریم آن را به صورت جدی در نظر بگیریم. که این دو محور اصلی رویداد است. باید بتوانیم این فضاها و چنین فضاهای اتاق فراغت را توسعه دهیم و تبدیل به کسب و کارهای پایدار کنیم و تا زمانی که این الگوها تبدیل به کسب و کارهای پایدار نشوند، تأثیری در این حوزه نخواهند داشت.
وی افزود: برای حل مسائل اجتماعی در جامعه نیازمند فناوریهای نرم هستیم. مسائلی چون محیط زیست، از بین رفتن گنجینه زبان فارسی، هویت ملی، مسائل مختلف اجتماعی را میتوان با استفاده از فناوریهای نرم و ابزارهایی که سبب تغییرات اجتماعی میشوند، آن مسائل را حل کرد.
حسنلو در پاسخ به خبرنگار مهر، مبنی بر نبود حضور بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی امر صعنت گیم در رویداد بازیستا گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای تمرکزش بر بازیهای رایانهای است درحالی که بازیستا تمرکز بر بازیهای محیطی و رومیزی است. البته قرار است که بنیاد ملی بازیهای رایانهای اساسنامه اش را تغییر دهد. اما در حال حاضر متولی و نهاد مشخصی در حوزه بازیهای محیطی نداریم و این رویداد به صورت مستقل برگزار میشود.
وی افزود: در آینده با تغییر عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای از صنعت گیم به بازیهای محیطی و رومیزی میتوانیم در رویداد بازستا از ظرفیتهایش استفاده کنیم. حوزه هنری مسئولیت تولی گری ندارد بلکه بیشتر در حوزه تربیتی فعالیت میکند و در بازیستا قرار است به تربیت بازیساز بپردازد. البته تعامل در مسیر رویداد بازیستا رخ میدهد و در آینده از همکاری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، شورای نظارت بر اسباب بازی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای استفاده خواهیم کرد. نقش رویداد بازیستا برای تقویت بازی ساز در حوزه بازیهای محیطی است.
کد خبر 5931757 زینب رازدشت تازکندمنبع: مهر
کلیدواژه: بنیاد ملی بازی های رایانه ای حوزه هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان بنیاد ملی بازی های رایانه ای کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب فلسطین رژیم صهیونیستی طوفان الاقصی انقلاب اسلامی ایران نقد کتاب اسرائیل انتشارات سوره مهر موسسه خانه کتاب و ادبیات ایران آیت الله خامنه ای نشر 27 بعثت سی و یکمین هفته کتاب جمهوری اسلامی ایران بنیاد ملی بازی های رایانه ای رئیس ستاد فناوری های نرم و فرهنگی بنیاد ملی بازی های رایانه ای برای حل مسائل اجتماعی بازی های محیطی رویداد بازیستا حوزه هنری روایت ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۰۴۱۳۳۸ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
جشنواره نوآوری و فناوری دانش آموزی در تبریز برگزار می شود
به گزارش خبرنگار مهر، مسعود سعادتی شامگاه پنج شنبه در نشست خبری دومین جشنواره نوآوری و فناوری دانش آموزی موسوم به رینوفست، گفت: آموزش و پرورش همواره بر ترویج نوآوری و فناوری میان دانشآموزان که آیندهسازان کوچک کشور هستند، تاکید داشته و اقدامات مؤثری را انجام داده که یکی از این اقدامات، اعلام حمایت از برگزاری رویداد رینوفست است.
وی از استقبال ۷۴۵۰ دانشآموز از رویداد فناوری و نوآوری رینوفست در سال گذشته خبر داد و افزود: با توجه به پایهگذاری این رویداد طی سال گذشته، امسال آموزش و پرورش تلاش مینماید ظرفیت را برای جامعه ۷۳۳ هزاری دانشآموزی استان و جامعه بزرگ دانشآموزی کشور مهیا نماید. این رویداد با اهداف آموزش و پرورش هم راستا بوده و گامی بنیادین در راستای تحقیق اهداف عالیه نظام آموزشی است.
وی با تبیین اهمیت فناوری و نوآوری در نظام آموزشی، خاطرنشان کرد: برای تقویت و داشتن برنامه بلند مدت فناورانه در حوزه آموزش عمومی باید از همان مقطع ابتدایی شروع کرده و در این حوزه سرمایهگذاری کرد.
مدیر کل آموزش و پرورش استان آذربایجان شرقی با اشاره به رویکرد تحولی آموزش و پرورش، اظهار کرد: در سند تحول بنیادین آموزش و پرورش به عنوان نقشه راه دستگاه تعلیم و تربیت بر نوآوری کارآفرینی و خلاقیت نیز در کنار سایر ویژگیهای یادگیری تاکید شده است و ما تلاش داریم تا این بستر را خارج از کلاس درس و آموزش رسمی و در بستر فوق برنامه ایجاد نمائیم و برگزاری جشنواره فناوری و نوآوری دانشآموزی و ایجاد مدارس خلاق نیز در همین راستا انجام میشود.
سعادتی با اشاره به آثار علمی و تربیتی و آموزشی برپایی رویدادهای فناوری و نوآوری، بیان کرد: ما به رینوفست توجه ویژهای داریم و خود را موظف میدانیم تا از طرحهای فناورانه دانشآموزان حمایت کنیم، چرا که امیدواریم روزی برسد که این جشنواره به رویدادی بینالمللی تبدیل شود تا با استفاده از این فرصت ضمن تقویت نقاط قوت، نقاط ضعف را نیز شناسایی کرده و جهت برطرف کردن آنها برنامهریزی کنیم. شهر تبریز نیز با توجه به ظرفیتها و سابقه خود این قابلیت را دارد که میزبان رویدادهای ملی و بینالمللی شود.
مدیر کل دستگاه تعلیم و تربیت استان هدف عمده از برگزاری جشنواره فناوری و نوآوری دانش آموزی را پرورش خلاقیت و ایدههای دانشآموزان دانست و گفت: ارائه این طرحها توسط دانشآموزان و بازدید تعدادی دیگر از نمایشگاه رینوفست، ممکن است اثرات آموزشی بلند مدت داشته و آینده فناوری کشور را تضمین کنند.
این مقام مسئول با اشاره به فعالیتهای پژوهشی در پژوه پژوهش سراهای مدارس نواحی و مناطق متعدد استان، اظهار کرد: پس از برگزاری جشنواره رینوفست در سال گذشته شاهد فعال شدن تعدادی از پژوهشسراهای غیر فعال در استانمان بودیم. همچنین تعداد طرحهای ارائه شده توسط برخی از مناطق کم برخورد برخوردار استان مانند منطقه نظر کهریزی چشمگیر بود و این اتفاق، رویدادی امیدبخش برای دادن انگیزه و ایجاد خلاقیت در بین دانشآموزان به ویژه دانشآموزان مناطق محروم به شمار میآید.
وی ادامه داد: در سال گذشته به تمامی دان آموزان شرکت کننده در این رویداد گواهی شرکت در دوره و به نفرات برتر جوایز ارزشمندی اهدا شد و امسال نیز برنامههای متفاوتی اجرا خواهد شد.
وی در بخش پایانی سخنانش با بیان اینکه آموزش و پرورش متعلق به تمامی ایرانیان است، خاطرنشان کرد: جهت افزایش مشارکت دانش آموزان در رویداد فناوری و نوآوری رینوفست و تبیین اهمیت موضوع، نیازمند همکاری رسانهها هستیم.
رضا کریملو، مدیرعامل سازمان ربع رشیدی نیز در ادامه این جلسه با بیان اینکه رویداد رینوفست نخستین بار طی سال گذشته با انجام تغییر تغییرات صورت گرفته در رینوتکس ۲۰۲۳ به صورت جامعتر در بخش نمایشگاهی جشنواره و رویدادهای مختلف برگزار شد، اظهار کرد: این اقدام مورد توجه و استقبال معاونت علمی فناوری و ریاست جمهوری وزارت علوم تحقیقات و فناوری وزارت صنعت معدن و تجارت و وزارت آموزش و پرورش قرار گرفت و زون تخصصی و جداگانهای برای دانش آموزان تحت عنوان رینوفست و با همکاری اداره کل آموزش و پرورش استان در نظر گرفته شد.
وی اضافه کرد: امسال این رویداد در سه مرحله و به صورت سلسله رویدادی برگزار میشود و جامعه مخاطبان این رویداد دانشآموزان معلمان مربیان و مؤسسات آموزشی میباشند، این بستر برای مؤسسات آموزشی نیز فراهم شده است تا توانمندی و دستاوردهای خود را در حوزه نوآوری و فناوری نمایش دهند.
وی با بیان اینکه زمان احتمالی برگزاری رینوفست ۲۰۲۴ مهرماه خواهد بود، اظهار کرد: امسال، خدمات و امتیازات ویژهتری برای دانشآموزان و مؤسسات آموزشی جهت تقویت حضور خروجی محور بودن رویداد در نظر گرفته شده و بخش تخصصی نیز اضافه شده است.
مدیرعامل سازمان ربع رشیدی با بیان اینکه به دنبال کیفیسازی رویداد جشنواره علمی فناوری دانشآموزی رینوفست هستیم، خاطرنشان کرد: هدف اصلی در این رویداد، ترویج و تقویت روحیه فناورانه در بین دانشآموزان و اولویت یافتن فناوری و نوآوری است، ایدههایی که شاید در آینده تبدیل به محصول شوند که در این راستا ریلگذاری متفاوتی نسبت به سال گذشته انجام شده است.
وی در بخش پایانی سخنانش با ابراز امیدواری نسبت به تداوم مسیر فناوری و نوآوری دانشآموزی، بیان کرد: امید است رینوفست ۲۰۲۳ فتح بابی برای تداوم این مسیر باشد، سال گذشته شاهد ثبتنام در بیش از ۷۰۰۰ فیلد در بخشهای مختلف نمایشگاهی، مسابقات و سایر بخشها بودیم و حدود ۱۵۰۰ دانش آموز در این رویداد شرکت کردند.
کد خبر 6088815